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NEW2025一季报已披露,一图看懂最新财报数据,点击查看>>
指标名称 | 最新数据 | 指标名称 | 最新数据 | 指标名称 | 最新数据 |
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基本每股收益(元)* | 0.0038 | 每股净资产(元)* | 3.1259 | 每股经营现金流(元) | 0.0340 |
扣非每股收益(元) | -- | 每股公积金(元) | 2.9447 | 市盈率动(倍) | 215.84 |
稀释每股收益(元) | 0.0039 | 每股未分配利润(元) | -0.9400 | 市盈率TTM(倍) | -5.96 |
总股本(万股) | 95,666.51 | 流通股本(万股) | 95,606.09 | 市盈率静(倍) | -5.98 |
总市值(元) | -- | 流通市值(元) | -- | 市净率(倍)* | 1.06 |
指标名称 | 最新数据 | 上年同期 | 指标名称 | 最新数据 | 上年同期 | 指标名称 | 最新数据 | 上年同期 |
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加权净资产收益率(%) | 0.12 | 0.17 | 毛利率(%) | 15.70 | 26.88 | 资产负债率(%) | 12.40 | 12.33 |
营业总收入(元) | 1.790亿 | 1.494亿 | 营业总收入滚动环比增长(%) | 6.50 | 14.78 | 营业总收入同比增长(%) | 19.75 | 74.28 |
归属净利润(元) | 365.7万 | 602.5万 | 归属净利润滚动环比增长(%) | -0.45 | 3.62 | 归属净利润同比增长(%) | -39.31 | 126.49 |
扣非净利润(元) | 315.0万 | 488.8万 | 扣非净利润滚动环比增长(%) | -0.38 | 4.24 | 扣非净利润同比增长(%) | -35.56 | 120.25 |
2025-06-17 | 投资互动 | 新增1条投资者互动内容。 |
2025-06-13 | 龙虎榜 | 买入总额3187万元,卖出总额3259万元,上榜原因:连续三个交易日内,涨幅偏离值累计达到12%的ST证券、*ST证券和未完成股改证券 同类事件 |
2025-06-12 | 股东户数 | 截止2025-06-10,公司A股股东户数为53532户,较上期(2025-05-09)增加162户,变动幅度0.30% 同类事件 |
2025-05-09 | 机构调研 | 于2025-05-09接待调研,参与对象:线上参与公司2024年度网上业绩说明会的全体投资者,参与方式:业绩说明会 同类事件 |
2025-04-28 | 一季报披露 | [查看公告]2025年一季报归属净利润365.7万元,同比下降39.31%,基本每股收益0.0039元 |
经营范围
一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;软件开发;网络技术服务;组织文化艺术交流活动;文艺创作。服饰研发;服装制造;服饰制造;皮革制品制造;特种劳动防护用品生产;特种劳动防护用品销售;服装服饰批发;鞋帽批发;皮革制品销售;服装服饰零售;互联网销售(除销售需要许可的商品);货物进出口;技术进出口;非居住房地产租赁;物业管理。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)许可项目:互联网游戏服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)。主营业务
版权运营、网络游戏研发与运营等业务公司致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。报告期内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部IP和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要利润来自于网络游戏业务和IP运营,游戏类型主要为移动端网络游戏。行业背景
游戏产业根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示:2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。中国游戏用户规模稳中略降,1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。从游戏细分市场来看,1-6月,中国移动游戏实际销售收入占市场总收入的74.75%,客户端游戏占20.80%,网页游戏占1.83%。移动游戏仍是中国游戏市场收入的主力军,但占比较去年同期略有减少。近年来,游戏产业在主管部门高度重视下规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策,未成年人保护工作成效凸显,并持续深化落实。2022年1月19日,中宣部副部长张建春在2022年全国出版(版权)工作会议上强调,要坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实加强网络游戏内容审核,不断完善网络游戏长管长严机制,着力提升网络游戏内容质量和文化内涵,严肃处罚违法违规行为,为青少年身心健康成长营造良好网络文化环境。核心竞争力
领先的产业链布局,构建成熟业务模式公司经过十余年在研发方面的探索与积累,已拥有非常成熟的研发体系和研发能力。基于精品IP泛娱乐战略,以精品IP为核心,聚焦研发和联合运营游戏业务,公司通过投资运营实现领先的产业链布局。公司通过持续投资孵化并购项目、母公司与并购子公司之间及子公司、参投公司之间协同研发、运营,形成产业协同效应。IP运营方面,公司建立了一套健全的IP接触、筛选、评估、合同签署引入机制,IP自主改编、IP原创孵化、IP对外授权等方面具备扎实的商业化能力。游戏研发运营方面,酷牛互动拥有突出的联合游戏运营能力、天上友嘉能够同时研发多款精品游戏(3D卡牌、SLG品类)且具有很强的IP资源转化能力。股份变动
控股股东及其一致行动人减持计划实施完毕2023年2月11日公司对外公告,公司于2022年09月06 日在《证券时报》《中国证券报》《上海证券报》《证券日报》和巨潮资讯网上披露了《关于控股股东及其一致行动人减持股份的预披露公告》(公告编号:2022-040),公司控股股东凯撒集团(香港)有限公司(以下简称“凯撒集团”)及其一致行动人志凯有限公司(以下简称“志凯公司”)计划自该公告披露之日起15个交易日后的6个月内,通过集中竞价方式减持公司股份不超过19,133,301股,即减持股份不超过公司总股本的2%(通过集中竞价交易方式减持,在任意连续90个自然日内,减持股份的总数不超过公司总股本的1%),2022年10月28日,公司披露了《关于控股股东及其一致行动人减持计划数量过半暨减持达到1%的公告》(公告编号:2022-041),公司控股股东凯撒集团于2022年9月28日至10月17日通过集中竞价方式减持公司股份9,560,000股,占公司总股本的1.00%且上述减持计划数量已过半。公司近日收到控股股东凯撒集团及其一致行动人志凯有限公司《关于减持凯撒文化股份计划实施完毕的告知函》,2022年09月28日至2023年02月09日,凯撒集团通过深圳证券交易所集中竞价方式累计减持公司股份19,126,000股,占公司总股本的2.00%,至此,本次集中竞价方式减持计划已实施完毕。机构名称 | 2024A | -- | -- | -- | ||||
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收益 | 市盈率 | 收益 | 市盈率 | 收益 | 市盈率 | 收益 | 市盈率 | |
近六月平均 | -0.55 | -5.98 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
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