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NEW2024三季报已披露,一图看懂最新财报数据,点击查看>>
指标名称 | 最新数据 | 指标名称 | 最新数据 | 指标名称 | 最新数据 |
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基本每股收益(元)* | -0.0277 | 每股净资产(元)* | 0.2237 | 每股经营现金流(元) | -0.0613 |
扣非每股收益(元) | -- | 每股公积金(元) | 1.9714 | 市盈率动(倍) | -82.92 |
稀释每股收益(元) | -0.0277 | 每股未分配利润(元) | -2.7626 | 市盈率TTM(倍) | -38.20 |
总股本(万股) | 55,946.42 | 流通股本(万股) | 55,931.95 | 市盈率静(倍) | -88.83 |
总市值(元) | -- | 流通市值(元) | -- | 市净率(倍)* | 13.68 |
指标名称 | 最新数据 | 上年同期 | 指标名称 | 最新数据 | 上年同期 | 指标名称 | 最新数据 | 上年同期 |
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加权净资产收益率(%) | -11.65 | 5.47 | 毛利率(%) | 91.50 | 89.66 | 资产负债率(%) | 53.83 | 42.74 |
营业总收入(元) | 1.150亿 | 1.645亿 | 营业总收入滚动环比增长(%) | -9.97 | 7.00 | 营业总收入同比增长(%) | -30.07 | 2.65 |
归属净利润(元) | -1548万 | 1006万 | 归属净利润滚动环比增长(%) | -13.89 | -35.45 | 归属净利润同比增长(%) | -253.96 | -51.13 |
扣非净利润(元) | -1772万 | -2779万 | 扣非净利润滚动环比增长(%) | 23.70 | -169.18 | 扣非净利润同比增长(%) | 36.23 | -855.01 |
2025-04-30 | 一季报预披露 | 于2025-04-30披露2025年一季报 |
2025-04-30 | 年报预披露 | 于2025-04-30披露2024年年报 同类事件 |
2025-03-13 | 投资互动 | 新增2条投资者互动内容。 |
2025-03-11 | 大宗交易 | 成交均价3.38元,折价0.29%,成交量59万股,成交金额199.4万元 同类事件 |
2025-02-20 | 新增概念 | 2025-02-20新增概念:微盘股 同类事件 |
2025-04-02
2025-04-02
2025-03-31
2025-03-21
2025-03-11
2025-04-02
2025-03-29
2025-03-29
2025-03-01
2025-02-19
经营范围
一般经营项目是:投资与资产管理;销售金属矿石、金属材料、建筑材料、五金交电、机械设备、化肥、燃料油;机械设备的租赁;货物进出口,代理进出口,技术进出口;经济信息咨询、财务咨询。影视文化项目投资管理;影视文化信息咨询;文化活动策划;体育赛事项目投资、策划、运营;艺术培训;游戏相关产品的技术开发、销售;计算机软件的设计、技术开发、销售;网页设计;网络产品的技术维护与技术咨询。(以上经营范围法律、行政法规、国务院规定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营)。许可经营项目是:影视文化项目策划、制作、发行(凭许可证经营)。主营业务
网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行公司的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。在网络游戏业务方面,公司主要从事电脑客户端游戏、移动端游戏的研发和运营,主要以研发游戏产品,再独立运营或联合其他外部机构联合运营,玩家通过支付渠道进行虚拟道具消费的方式获取收入。在影视业务方面,公司主要投资、拍摄及制作影视剧项目,该业务中通常以剧组为生产单位,公司和其他投资方共同出资筹建剧组并进行拍摄创作,最终按各自出资比例或合同约定等方式进行利益分配,该业务主要面向的客户包括电视台、电影院线、视频网站、移动互联网平台等。行业背景
游戏行业、影视行业(1)游戏:2022年上半年我国游戏产业在未成年人保护、海外市场开拓、科技创新、多平台跨领域融合、传播社会正向价值等方面积极探索、扎实推进,取得了阶段性成果。但是,游戏产业仍面临多方面困难。疫情初期“宅”经济红利消退,游戏市场销售收入和用户规模出现下降;头部企业、头部产品长期占据市场主导地位,新产品开发、创新势头不足,不利于产业可持续发展;全球经济局势与地缘政治日益复杂,国际竞争日趋激烈,中国游戏产业出海风险加剧。(2)影视:2022年上半年,文化影视行业进入“降本增效”的阶段。电视剧市场正逐渐从“渠道为王”向“内容为王”的过渡,从而提升了电视剧制作机构的市场地位,也有助于影视传媒行业优胜劣汰,向高质量发展阶段转变。核心竞争力
团队及人才优势公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的游戏从业经验,分别来自网易、腾讯等游戏行业知名企业,曾是多款成功网游大作的主创人员。在加入公司前,通过工作共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关系,更在加入公司后共同合作过多款产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合作关系。此外,公司网络游戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对团队规模、经营成本、研发策划以及市场方向等企业经营过程中所涉及的核心因素进行严格、精准、全面地管控,确保自身业绩利润及行业市场地位的稳步增长。增发股份
非公开发行限售股上市流通2022年10月21日公司对外公告,经中国证券监督管理委员会《关于核准宝诚投资股份有限公司非公开发行股票的批复》(证监许可[2015]2856号)核准,大晟时代文化投资股份有限公司(以下简称“大晟文化”或“公司”)采用非公开发行股票的方式向特定对象发行人民币普通股76,741,047股,该等股份已于2016年1月6日在中国证券登记结算有限责任公司上海分公司完成登记托管手续。本次非公开发行对象共五名,分别是周镇科、许锦光、陈乐强、黄永建、陈少达共5名自然人,锁定期为三十六个月。锁定期届满后,股东周镇科、许锦光、黄永建、陈少达所持有的限售股于2019年1月7日上市流通,股东陈乐强因意外去世且其股份尚未继承,故其持有的公司限售股份18,993,424股暂未申请上市流通。因股东陈乐强涉及的相关纠纷,广东省深圳市中级人民法院于2022年8月6日至2022年8月7日在京东网司法拍卖平台拍卖其所持有的18,960,000股公司股票,并最终由竞买人钟革以最高价竞得。截至本公告披露日,陈乐强持有的18,960,000股公司股票已过户至钟革名下,现股东钟革申请其所持有本公司的18,960,000股限售股上市流通。公司非公开发行股票完成后,总股本为139,866,047股。机构名称 | 2023A | -- | -- | -- | ||||
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收益 | 市盈率 | 收益 | 市盈率 | 收益 | 市盈率 | 收益 | 市盈率 | |
近六月平均 | -0.03 | -88.83 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
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