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电魂网络(603258) 投资要点 事件:2024年,公司实现营业收入5.50亿元(同比-18.71%);归母净利润3057.89万元(同比-46.20%)。2025Q1,公司实现营业收入1.02亿元(同比-25.65%);归母净利润161.01万元(同比-96.53%)。不转增,不分红。 受产品周期因素影响,业绩出现下滑。公司以客户端游戏为…
[查看全文] 2025-05-02电魂网络(603258) 事件: 公司2024年实现营收5.50亿元,同比下降-18.71%;归母净利润3058万元,同比下降-46.20%;归母扣非净利润530万元,同比下降-91.11%。2025Q1实现营收1.02亿元,同比下降-25.65%;归母净利润161万元,同比下降-96.53%;归母扣非净利润-34万元。 2024年业绩承压,…
[查看全文] 2025-04-28电魂网络(603258) 报告摘要 立足竞技品类精品游戏,打造国风电竞赛事品牌 电魂网络成立于2008年,早期以MOBA+MMO类型的客户端游戏《梦三国》起家,该游戏至今已长线运营近15年。公司依靠自研能力逐步完成端转手战略调整,于2019年发行移动端代表游戏《梦三国手游》;同时收购擅长养成模拟类手游的游动网络,拓宽游戏品类。2012年公司率…
[查看全文] 2024-11-24电魂网络(603258) 投资要点: 致力精品游戏的研运,积极拓展多元化布局。电魂网络成立于2008年9月,是一家致力于研发、运营精品化网游的互联网公司。公司以端游为基础,逐步延伸至手游,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。 政策边际回暖、AI打开成长空间,有望驱动游戏行业持续修复。1)供给端:伴…
[查看全文] 2024-11-24加载中...
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